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PSP-3000を入手したので、以前から持っていたPSP-1000と画像の比較をしてみる。
買い換えで悩んでいる人の参考になれば。


上はPSP-1000
下はPSP-3000。
どちらも明るさはど最大に設定しており、画面には保護フィルターが貼ってあります。
画像はクリックすれば大きくなります。







psp.JPG



メイン画面
この時点で既に違いが明らか。









1e2f9372.jpeg



色が違う







a731620e.jpeg




鮮やかさが違う







9d7e9b51.jpeg




これも鮮やかさが違う。







2f617bce.jpeg 





世界が違う。








8490e283.JPG




これだけ派手だと分かりやすいかな。





  
  
  
  
 
 PSP-2000は持っていないので、それと3000を比べるとどうなのか分かりませんが、
少なくとも1000→3000の買い換えなら断然アリだと言えるくらい性能が良くなっています。
それとネット上ではPSP-3000は横並びの画素が見えてしまうという噂をよく見ますが、確かに今回静止画を撮ってみて見えるとは思いましたが、ゲーム中は全く気にならない。というか見えないくらいのものなので敏感にならなくてもいいかと。

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コイキング 性格:陽気

個体値:
HP: 30
こうげき: 27
ぼうぎょ: 28
とくこう: 31
とくぼう: 31
すばやさ: 31


なんとかここまで来た…。
まさかコイキング1匹に2週間フルに使うとはなorz
攻撃が31じゃないのが心残りですが、これで大会用のギャラドスを育てたいと
思います。

本家ブログではゲーム画像が使えないので、初めてこちらにポケモン以外のネタを投稿してみる。
正直、いろいろ不便だなGlep(´・ω・`)

 

 

 



72b9a610.jpeg 








悪魔城ドラキュラアーケードキター!








 72b9a610.jpeg

 










悪魔城ドラキュラアーケードキター!!













 72b9a610.jpeg






悪魔城ドラキュラアーケードキt
(ry

 

 




そんな訳で悪魔城ドラキュラアーケードを体験してきました。
いやぁ、偶然行ったゲーセンでロケテスト中とか。しかもそのお店でしかロケテしてないとか。
これはベルモンドとの運命を感じざるをえない(*´∀`)

 





タイトル画面。

3eb93041.jpeg













コントロールパネル&コントローラー(ピカピカしてる棒)

24a22385.jpeg 













ゲーム内容はガンシューティングのガンを鞭に代えたもの。
攻撃方法は画面に向かって平行方向に鞭を振るとそれに合わせて画面で攻撃判定が発生し、早く振るほど攻撃範囲が広まります。
また鞭なので敵が近づかないと当たらないのが特徴。
それとサブウエポンがあり、ハート(MPのようなもの)を消費することで遠距離攻撃も可能です。
消費初期はナイフだけなのですが、ステージ中のオブジェクトを破壊することで聖水や松明なども投げれるように。獲得したサブウエポンはいつでも選択して使うことができます。


ボス戦は特にややこしいことはなく、ひたすら攻撃。
敵が攻撃する瞬間にクリティカルヒットになるタイミングがあるので、それさえ逃がさなければ好きに攻撃して良い感じですね。
その分ボスの攻撃力が理不尽で、一撃で体力7割持っていかれますが(;ノ∀`)

そういえば、ボスを倒した後スコアによって能力を上げれることができます。
コナミカードを使うので上がった能力は次回以降にも持ち越されるのではないかなと。




実際プレイした感想。
とにかくキャラが好戦的w
よくあるガンシューならエリア移動時以外 主人公自ら敵に向かっていくことは極稀ですが、このゲームはよくキャラ自ら敵に向かっていきます。
ちょっと遠くに敵がいると思ったら飛び掛って襲い掛かり、ときには敵の後ろに回りこんでと。
もちろん攻撃はプレイヤー任せなので、キャラの動きに合わせて鞭を振る必要があります。
上手くいくと画面とのシンクロに興奮しますがねw
今回は3面のボスの攻撃力があまりにも理不尽だったため、今回はそこで中断しました。


 

しかしこのゲーム、非常に腕が疲れます。
ステージ1のボス前ムービーの時点で腕が異常でしたしねw
途中からコントローラーを繋ぐコードが鬱陶しかったので使ってないほうの腕で掴んでいたのですが、そのときのコードの具合が丁度こんな感じでした(ノ∀`)

7a05c06b.jpg









 

長い間プレイしていたゲームもようやく一段落ついたので、そろそろポケモン世界大会に向けて本腰を入れないと。
一応ポケモンもプレイしていましたが、ずっと個体値も計らずにコイキングの孵化でしたしね^^;;
ってか、本気で孵化作業すると妥協ラインが全く無いのですが…w

 

大会で使うメンバーは机上では考えてあって、

ギャラドス
挑発
威張る
アクアテール
逆鱗

トゲキッス(天の恵み)
スキルスワップ
エアスラッシュ
目覚めるパワー氷
雨乞いor電磁波

エレキブル@拘りスカーフ
放電
地震
岩雪崩

マンムー@キーの実
氷の礫
雪雪崩
地震

の4体。(空いている部分は考え中)


さて、メンバーが実際に完成するのにどれだけの時間を費やすことになるのか。
特にトゲキッス。
性格固定で狙った性格出る確率1/2
特性選びで1/2
めざパ氷で、タイプは16あるので単純計算1/16
めざパ威力70で1/64(多分)

必要最低限のこの時点で1/4096の確率
ボックス140個分(´ー`)……
個体値考えたらどうなるんだこれ...

ポケモンプラチナ。
ひたすらに地下で壁を掘ってます。
目的のアイテムは「○○のかけら」
プラチナで「教え技」を教えてもらうのに必要なんですがね。
…全然でない(;ノ∀`)

あぁ、こんなところに時間を使いたくないなorz



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プロフィール
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kazuo
年齢:
37
HP:
性別:
男性
誕生日:
1986/10/08
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学生
趣味:
ゲーム
自己紹介:
こちらではGlepに書けないような濃い内容、どうでもいい雑記を書いていこうかと。
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